martes, 1 de octubre de 2013
martes, 24 de septiembre de 2013
FACTORES DE RENDIMIENTO DEL CPU
El rendimienmto general de un procesador no puede medirse tras un solo parametro, hacen falta algunos como para poder realizar una comparatica correcta.
Existen más pero estos son los principales puntos que hay que tener en cuenta:
1._ La Velocidad Final:_ Este es importante, aunque hoy en día no es definitivo, antiguamente
este valor era definitivo, un K6-2 500Mhz iba a ser mejor que un Pentium
200Mhz, almenos en velocidad de procesamiento. Hoy en día ya no es
tanto, pero sí es verdad que un procesador de más Ghz va a ser más
rápido que uno de menos.
2._ Tamaño De Cache:_ Este es el lugar donde el procesador guarda datos para ser procesados,
esta parte es generalmente más rápida que la memoria ram, por lo que
cuanto más grande tenga la memoria cache, más rápido será el procesador.
3._ Instrucciones Por Ciclo De Reloj:_ AMD e Intel compitieron años por quien era la reina de las instrucciones
por segundo. Justamente es la cantidad de acciones o procesos puede
hacer en determinado tiempo con la velocidad reloj inicial que posee.
4._ La Velocidad De Los Buses:_ El procesador esta en continua comunicación con los demás componentes,
principalmente con la memoria RAM, por lo que cuanto más rápido sea el
Bus (Llamado FSB) más rápida será la velocidad final del procesador.
5._ La Cantidad De Núcleos:_ No hay duda que cuanto más núcleos tenga un procesador más rápido
funcionará, es más, al agregarse un núcleo podemos decir que duplicamos
la velocidad del mismo.
EJEMPLO:
- Tiempo de ejecucion de CPU de un programa.
Tiempo CPU= Ciclos de reloj para el programa por periodo de reloj
- Alternativamente.
Tiempo CPU=Ciclos del reloj para el programa / Velocidad del reloj
LOS BENCHMARK
El programa
WinBench de ZDnet utiliza la tecnología playback
para probar gráficos, Cd-rom y
subsistemas de disco duro,
también corre cientos de otras pruebas en
áreas especificas del computador.
Los test Synthetic
continúan en el estado de
medición del rendimiento es por eso que winbench usa las
pruebas de
procesadores.
En
términos informáticos un
benchmark es una aplicación destinada a medir el rendimiento de un
ordenador o de algún elemento del mismo. Para ello se somete a la
máquina a una serie de cargas de trabajo o estímulos de distinto tipo
con la intención de medir su respuesta ante ellos. De esta forma se
puede estimar bajo qué tareas o estímulos un determinado ordenador se
comporta de una manera fiable y efectiva o por el contrario se muestra
ineficiente.
TIPOS DE BENCHARMARK
- Benchamrking Interno
En la mayor parte de las grandes
empresas con múltiples divisiones o internacionales hay funciones
similares en diferentes unidades de operación. Una de las
investigaciones de benchmarking más fácil es comparar estas operaciones
internas. Debe contarse con facilidad con datos e información y no
existir problemas de confidencialidad.
- Benchmarking Competitivo
Los competidores directos de productos
son contra quienes resulta más obvio llevar a cabo el benchmarking.
Ellos cumplirían, o deberían hacerlo, con todas las pruebas de
comparabilidad. En definitiva cualquier investigación de benchmarking
debe mostrar cuales son las ventajas y desventajas comparativas entre
los competidores directos.
- Benchmarking Funcional
No es necesario concentrarse únicamente
en los competidores directos de productos. Existe una gran posibilidad
de identificar competidores funcionales o líderes de la industria para
utilizarlos en el benchmarking incluso si se encuentran en industrias
disímiles. Este tipo de benchmarking ha demostrado ser productivo, ya
que fomenta en interés por la investigación y los datos compartidos,
debido a que no existe el problema de la confidencialidad de la
información entre las empresas disímiles sino que también existe un
interés natural para comprender las prácticas en otro lugar.
- Benchmarking Genérico
Algunas funciones o procesos en los
negocios son las mismas con independencia en las disimilitudes de las
industrias, por ejemplo el despacho de pedidos. El beneficio de esta
forma de benchmarking, la más pura, es que se pueden descubrir prácticas
y métodos que no se implementan en la industria propia del
investigador. Este tipo de investigación tiene la posibilidad de revelar
la mejor de las mejores prácticas.
CUALIDADES
Los benchmark tienen las siguientes funcionalidades:
- Comprobar si las especificaciones de los componentes están dentro del margen propio del mismo.
- Maximizar el rendimiento con un presupuesto dado.
- Minimizar costos manteniendo un nivel máximo de rendimiento.
- Obtener la mejor relación costo/beneficio (con un presupuesto o unas exigencias dadas) .
OTROS TIPOS
- Consumo de energía.
- Cumplimiento con estándares ambientales, contenido de materiales y manejo del final del ciclo de vida del producto.
- Disipación de calor.
- De Juguete: detectar y medir componentes básicos de un computador.
- Redes.
- Reducción de ruido.
- Trabajo compartido: mide el rendimiento en las modernas tecnologías de distribución de procesos.
- Servidores.
- Soporte técnico.
LEY DE AMDAHL
La Ley de Amdahl expresa la ley de rendimientos decrecientes: la mejora
incrementar en la aceleración conseguida por una mejora adicional en el
rendimiento de una parte del cálculo disminuye tal como se van añadiendo
mejoras. Un corolario importante de la Ley de Amdahl es que si una
mejora sólo es utilizable por una fracción de una tarea, no podemos
aumentar la velocidad de la tarea más que el recíproco de 1 menos esa
fracción.
El aumento de rendimiento que puede obtenerse al mejorar alguna parte
de una computadora puede calcularse utilizando la Ley de Amdahl.
La Ley de Amdahl establece que la mejora obtenida en el rendimiento al utilizar algún modo de ejecución más rápido está limitada por la fracción de tiempo que se pueda utilizar ese modo más rápido.
La Ley de Amdahl define la ganancia de rendimiento o aceleración (speedup) que puede lograrse al utilizar una característica particular.
La Ley de Amdahl establece que la mejora obtenida en el rendimiento al utilizar algún modo de ejecución más rápido está limitada por la fracción de tiempo que se pueda utilizar ese modo más rápido.
La Ley de Amdahl define la ganancia de rendimiento o aceleración (speedup) que puede lograrse al utilizar una característica particular.
Supongamos que podemos hacer una mejora en una máquina que cuando se utilice aumente su rendimiento. La aceleración es la relación:
Alternativamente
La aceleración nos indica la rapidez con que se realizará una tarea
utilizando una máquina con la mejora con respecto a la máquina original.
La Ley de Amdahl nos da una forma rápida de calcular la aceleración, que
depende de dos factores:
El tiempo de ejecución utilizando la máquina original con el modo
mejorado será el tiempo empleado utilizando la parte no mejorada de la
máquina más el tiempo empleado utilizando la parte mejorada.
EJEMPLO:
Suponer que estamos considerando una mejora que corra diez veces más rápida que la máquina original, pero sólo es utilizable el 40% del tiempo. ¿Cuál es la aceleración global lograda al incorporar la mejora?
Suponer que estamos considerando una mejora que corra diez veces más rápida que la máquina original, pero sólo es utilizable el 40% del tiempo. ¿Cuál es la aceleración global lograda al incorporar la mejora?
RESPUESTA
Fracción mejorada = 0.4
Aceleración mejorada = 10
Aceleración global = 1/( 0.6 + 0.4/10) = 1.5625
Fracción mejorada = 0.4
Aceleración mejorada = 10
Aceleración global = 1/( 0.6 + 0.4/10) = 1.5625
sábado, 27 de abril de 2013
TECLADOS
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirados en el teclado de la maquina de escribir que utiliza una disposición de botones o teclas para que actúan como palancas mecánicas o interruptores electronicos que envían información a la computadora.
TIPOS DE TECLADOS
TECLADO AZERTY
El teclado azerty es una distribución de teclado que se utiliza en algunos países francófonos. Tiene varias diferencias con el teclado qwerty tales como:
1._ A y Q están intercambiadas.
2.- Z y W están intercambiadas.
3._ M se mueve de la derecha de N a la derecha de L (en lugar de coma/punto y coma (US), eñe (ES), etc.).
4.- Los dígitos 1-0 de la fila superior ocupan las mismas teclas, pero para escribirlos debe pulsarse shift (mayúsculas). La posición por defecto se usa para mostrar vocales acentuadas en minúsculas.
TECLADO QWERTIZ
El teclado qwertyz o teclado qwertzu es una distribución de teclado que se usa principalmente en regiones germanohablantes. El nombre proviene de las seis primeras teclas de la fila superior del teclado.
Se diferencia de qwertyz en el intercambio de las teclas Z e Y, debido a que la Z es mucho más común que la Y en el alemán y a queT y Z suelen aparecer una tras otra en el idioma alemán. Parte del teclado ha sido adaptada para incluir las vocales con diferencias locales, como ä, ö, ü, etc. Algunos símbolos especiales ocupan también un lugar diferente.
Modelos basados en qwertyz se utilizan en Suiza, y la mayoría de países de Europa Oriental y Europa Central que utilizan el alfabeto latino, con la excepción de Estonia y Lituania.
TECLADO HCESAR
El Teclado hcesar (O según la pronunciación Cesar) fue un teclado creado por el primer ministro y dictador portugués Oliveira Salazar mediante un decreto en el año 1937.
Era común en estos teclados que se omitiera el cero con el fin de sustituir esta tecla por la letra "O".
Este teclado fue el único aceptado oficialmente en Portugal hasta mediados de los años setenta, cuando gradualmente se comenzó a usar el teclado AZERTY. Durante los años ochenta se denominaba al HCESAR, como "teclado nacional" y al AZERTY como "internacional"; después de un tiempo los teclados HCESAR fueron eliminados del mercado.
TECLADO COLEMAK
La distribución del teclado Colemak es otra alternativa a la distribución QWERTY estándar, que ofrece un cambio más gradual para los usuarios ya están acostumbrados a la disposición estándar. Se basa en la distribución QWERTY como base, cambiando las posiciones de 17 teclas, manteniendo el teclado QWERTY posiciones de la mayoría de los caracteres no alfabéticos y muchos populares atajos de teclado , por lo que es fácil de aprender que Dvorak para personas que ya escriben en el teclado QWERTY.
A pesar de ello, algunas medidas muestran que sea igual a, si no una ligera mejora sobre, Dvorak.
martes, 23 de abril de 2013
Dispositivos De Entrada.
Son los que envian información a la unidad de procesamiento, en código binario.
- Teclado.
- Micrófono.
- Scaner.
- Web can.
- Lápiz Óptico.
- Mouse.
- Jostick.
Dispositivos De Salida.
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la cpu y la reproducen para que sea perceptible para la persona.
- Monitor.
- Impresora.
- Controles Y Conexiones.
- Altavoz.
- Proyector.
Dispositivos De Almacenamiento.
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador.
- Disco Duro.
- Memoria USB.
- Disco Compacto.
- Disquete.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)