martes, 24 de septiembre de 2013



FACTORES DE RENDIMIENTO DEL CPU

Diferencias entre los procesadores Intel Core i3, i5 e i7
El rendimienmto general de un procesador no puede medirse tras un solo parametro, hacen falta algunos como para poder realizar una comparatica correcta.
Existen más pero estos son los principales puntos que hay que tener en cuenta:
    1._ La Velocidad Final:_ Este es importante, aunque hoy en día no es definitivo, antiguamente este valor era definitivo, un K6-2 500Mhz iba a ser mejor que un Pentium 200Mhz, almenos en velocidad de procesamiento. Hoy en día ya no es tanto, pero sí es verdad que un procesador de más Ghz va a ser más rápido que uno de menos. 

 

    2._ Tamaño De Cache:_ Este es el lugar donde el procesador guarda datos para ser procesados, esta parte es generalmente más rápida que la memoria ram, por lo que cuanto más grande tenga la memoria cache, más rápido será el procesador.  

    3._ Instrucciones Por Ciclo De Reloj:_ AMD e Intel compitieron años por quien era la reina de las instrucciones por segundo. Justamente es la cantidad de acciones o procesos puede hacer en determinado tiempo con la velocidad reloj inicial que posee. 

    4._ La Velocidad De Los Buses:_ El procesador esta en continua comunicación con los demás componentes, principalmente con la memoria RAM, por lo que cuanto más rápido sea el Bus (Llamado FSB) más rápida será la velocidad final del procesador.

     5._ La Cantidad De Núcleos:_ No hay duda que cuanto más núcleos tenga un procesador más rápido funcionará, es más, al agregarse un núcleo podemos decir que duplicamos la velocidad del mismo.
EJEMPLO: 
  • Tiempo de ejecucion de CPU de un programa.

Tiempo CPU= Ciclos de reloj para el programa por periodo de reloj
  • Alternativamente.
Tiempo CPU=Ciclos del reloj para el programa / Velocidad del reloj

 
 LOS BENCHMARK


El programa WinBench de ZDnet utiliza la tecnología playback para probar gráficos, Cd-rom y subsistemas de disco duro, también corre cientos de otras pruebas en áreas especificas del computador.
Los test Synthetic continúan en el estado de medición del rendimiento es por eso que winbench usa las pruebas de procesadores.

En términos informáticos un benchmark es una aplicación destinada a medir el rendimiento de un ordenador o de algún elemento del mismo. Para ello se somete a la máquina a una serie de cargas de trabajo o estímulos de distinto tipo con la intención de medir su respuesta ante ellos. De esta forma se puede estimar bajo qué tareas o estímulos un determinado ordenador se comporta de una manera fiable y efectiva o por el contrario se muestra ineficiente. 

TIPOS DE BENCHARMARK

Benchmarking en móviles
  • Benchamrking Interno
En la mayor parte de las grandes empresas con múltiples divisiones o internacionales hay funciones similares en diferentes unidades de operación. Una de las investigaciones de benchmarking más fácil es comparar estas operaciones internas. Debe contarse con facilidad con datos e información y no existir problemas de confidencialidad.
  • Benchmarking Competitivo
Los competidores directos de productos son contra quienes resulta más obvio llevar a cabo el benchmarking. Ellos cumplirían, o deberían hacerlo, con todas las pruebas de comparabilidad. En definitiva cualquier investigación de benchmarking debe mostrar cuales son las ventajas y desventajas comparativas entre los competidores directos.
  • Benchmarking Funcional
No es necesario concentrarse únicamente en los competidores directos de productos. Existe una gran posibilidad de identificar competidores funcionales o líderes de la industria para utilizarlos en el benchmarking incluso si se encuentran en industrias disímiles. Este tipo de benchmarking ha demostrado ser productivo, ya que fomenta en interés por la investigación y los datos compartidos, debido a que no existe el problema de la confidencialidad de la información entre las empresas disímiles sino que también existe un interés natural para comprender las prácticas en otro lugar.
  • Benchmarking Genérico
Algunas funciones o procesos en los negocios son las mismas con independencia en las disimilitudes de las industrias, por ejemplo el despacho de pedidos. El beneficio de esta forma de benchmarking, la más pura, es que se pueden descubrir prácticas y métodos que no se implementan en la industria propia del investigador. Este tipo de investigación tiene la posibilidad de revelar la mejor de las mejores prácticas.

CUALIDADES 
Los benchmark tienen las siguientes funcionalidades:
  • Comprobar si las especificaciones de los componentes están dentro del margen propio del mismo.
  • Maximizar el rendimiento con un presupuesto dado.
  • Minimizar costos manteniendo un nivel máximo de rendimiento.
  • Obtener la mejor relación costo/beneficio (con un presupuesto o unas exigencias dadas) .

OTROS TIPOS

  • Consumo de energía.
  • Cumplimiento con estándares ambientales, contenido de materiales y manejo del final del ciclo de vida del producto.
  • Disipación de calor.
  • De Juguete: detectar y medir componentes básicos de un computador.
  • Redes.
  • Reducción de ruido.
  • Trabajo compartido: mide el rendimiento en las modernas tecnologías de distribución de procesos.
  • Servidores.
  • Soporte técnico.
 LEY DE AMDAHL

 

La Ley de Amdahl expresa la ley de rendimientos decrecientes: la mejora incrementar en la aceleración conseguida por una mejora adicional en el rendimiento de una parte del cálculo disminuye tal como se van añadiendo mejoras. Un corolario importante de la Ley de Amdahl es que si una mejora sólo es utilizable por una fracción de una tarea, no podemos aumentar la velocidad de la tarea más que el recíproco de 1 menos esa fracción. 

El aumento de rendimiento que puede obtenerse al mejorar alguna parte de una computadora puede calcularse utilizando la Ley de Amdahl.
La Ley de Amdahl establece que la mejora obtenida en el rendimiento al utilizar algún modo de ejecución más rápido está limitada por la fracción de tiempo que se pueda utilizar ese modo más rápido.
La Ley de Amdahl define la ganancia de rendimiento o aceleración (speedup) que puede lograrse al utilizar una característica particular. 

Supongamos que podemos hacer una mejora en una máquina que cuando se utilice aumente su rendimiento. La aceleración es la relación: 



Alternativamente



La aceleración nos indica la rapidez con que se realizará una tarea utilizando una máquina con la mejora con respecto a la máquina original. La Ley de Amdahl nos da una forma rápida de calcular la aceleración, que depende de dos factores: 
 
El tiempo de ejecución utilizando la máquina original con el modo mejorado será el tiempo empleado utilizando la parte no mejorada de la máquina más el tiempo empleado utilizando la parte mejorada. 


EJEMPLO:
Suponer que estamos considerando una mejora que corra diez veces más rápida que la máquina original, pero sólo es utilizable el 40% del tiempo. ¿Cuál es la aceleración global lograda al incorporar la mejora? 

RESPUESTA
 
Fracción mejorada = 0.4
Aceleración mejorada = 10
Aceleración global = 1/( 0.6 + 0.4/10) = 1.5625

sábado, 27 de abril de 2013



TECLADOS

Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirados en el teclado de la maquina de escribir que utiliza una disposición de botones o teclas para que actúan como palancas mecánicas o interruptores electronicos  que envían información a la computadora.



TIPOS DE TECLADOS


TECLADO AZERTY


El teclado azerty es una distribución de teclado que se utiliza en algunos países francófonos. Tiene varias diferencias con el teclado qwerty tales como:


1._ A y Q están intercambiadas.



2.- Z y W están intercambiadas.



3._ M se mueve de la derecha de N a la derecha de L (en lugar de coma/punto y coma (US), eñe (ES), etc.). 



4.- Los dígitos 1-0 de la fila superior ocupan las mismas teclas, pero para escribirlos debe pulsarse shift (mayúsculas). La posición por defecto se usa para mostrar vocales acentuadas en minúsculas.





TECLADO QWERTIZ

El teclado qwertyz o teclado qwertzu es una distribución de teclado que se usa principalmente en regiones germanohablantes. El nombre proviene de las seis primeras teclas de la fila superior del teclado.

Se diferencia de qwertyz en el intercambio de las teclas Z e Y, debido a que la Z es mucho más común que la Y en el alemán y a queT y Z suelen aparecer una tras otra en el idioma alemán. Parte del teclado ha sido adaptada para incluir las vocales con diferencias locales, como ä, ö, ü, etc. Algunos símbolos especiales ocupan también un lugar diferente.

Modelos basados en qwertyz se utilizan en Suiza, y la mayoría de países de Europa Oriental y Europa Central que utilizan el alfabeto latino, con la excepción de Estonia y Lituania.



TECLADO HCESAR

El Teclado hcesar (O según la pronunciación Cesar) fue un teclado creado por el primer ministro y dictador portugués Oliveira Salazar mediante un decreto en el año 1937.
Era común en estos teclados que se omitiera el cero con el fin de sustituir esta tecla por la letra "O".

Este teclado fue el único aceptado oficialmente en Portugal hasta mediados de los años setenta, cuando gradualmente se comenzó a usar el teclado AZERTY. Durante los años ochenta se denominaba al HCESAR, como "teclado nacional" y al AZERTY como "internacional"; después de un tiempo los teclados HCESAR fueron eliminados del mercado. 



TECLADO COLEMAK


La distribución del teclado Colemak es otra alternativa a la distribución QWERTY estándar, que ofrece un cambio más gradual para los usuarios ya están acostumbrados a la disposición estándar. Se basa en la distribución QWERTY como base, cambiando las posiciones de 17 teclas, manteniendo el teclado QWERTY posiciones de la mayoría de los caracteres no alfabéticos y muchos populares atajos de teclado , por lo que es fácil de aprender que Dvorak para personas que ya escriben en el teclado QWERTY. 

A pesar de ello, algunas medidas muestran que sea igual a, si no una ligera mejora sobre, Dvorak.




martes, 23 de abril de 2013


Dispositivos De Entrada.

Son los que envian información a la unidad de procesamiento, en código binario.


  • Teclado.
  • Micrófono.
  • Scaner.
  • Web can.
  • Lápiz Óptico.
  • Mouse.
  • Jostick.



 Dispositivos De Salida.

Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la cpu y la reproducen para que sea perceptible para la persona.

  • Monitor. 
  • Impresora. 
  • Controles Y Conexiones.
  • Altavoz.
  • Proyector.


 Dispositivos De Almacenamiento.

Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador.

  • Disco Duro.
  • Memoria USB.
  • Disco Compacto.
  • Disquete.